CDPR определилась системными требованиями для Songs of the Past — готовь железо, ведьмак на подходе!

Студия CD Projekt RED наконец-то выкатила полные системные требования для DLC Songs of the Past к The Witcher 3: Wild Hunt — и теперь не только «чтобы просто запустилось», но и «чтобы летало». Раньше ребята делились лишь минимумом, а теперь раскрыли и рекомендованные параметры — так что можно прикинуть, пора ли апгрейдиться. Минималки: чтобы Геральт не завис посреди квеста
Если хочешь просто запустить DLC и не гнаться за ультра‑графикой, вот что понадобится:
- ОС: 64‑битная Windows 11 (старую «десятку» тут уже не прокатит);
- Процессор: Intel Core i5‑8400 или AMD Ryzen 5 2600 — классика, которая ещё тянет;
- ОЗУ: 12 ГБ — минимум, чтобы система не начинала «задумываться» в самый напряжённый момент;
- Видеокарта: GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT (на 8 ГБ) или Intel Arc A580 — вариант для тех, кто не гонится за RTX‑лучами;
- Место на диске: 70 ГБ свободного пространства — считай, как ещё одна небольшая ААА‑игра.
|
Компания NVIDIA готовит крупное обновление своего фирменного приложения — в нём появится официальная настройка технологии Resizable BAR (ReBAR). Об этом сообщил технический евангелист NVIDIA GeForce Джейкоб Фримен в соцсети X.
Три режима на выбор
В интерфейсе NVIDIA App пользователям предложат три варианта работы ReBAR:
- «Автоматический» (Auto) — режим по умолчанию. Система сама решит, включать ли ReBAR, с учётом игры, конфигурации ПК и текущих условий. Это привычный подход NVIDIA, который сохранится в обновлённом приложении.
- «Включено» (Enabled) — принудительная активация ReBAR для конкретной игры, даже если драйвер не рекомендует её использовать. Режим пригодится для новых или малоизвестных проектов, для которых ещё нет оптимизированного профиля.
- «Выключено» (Disabled) — принудительное отключение функции. Опция поможет быстро устранить возможные проблемы с производительностью или нестабильностью кадровой частоты.
Ключевое преимущество обновления — индивидуальные настройки для каждой игры. Теперь геймеры смогут гибко управлять ReBAR: например, активировать её для одного требовательного проекта и отключить для другого, где функция даёт негативный эффект.
| |